电子游戏是否正治愈着年轻人的社交恐惧症?

2019-07-26 09:41:04 文 / 真新镇小茂

  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,未经允许禁止转载。

  为什么年轻人开始害怕社交了?

  听到消息提示音就开始心烦意乱、老朋友联系变少,新朋友难以向对方打开心扉、放假时变得喜欢独居家中,线下聚会呢?倒更像是一群孤独之人的汇聚。

  不知不觉中,许多人开始习惯独居,相比起孤单,似乎更恐惧与人交流。

电子游戏是否正治愈着年轻人的社交恐惧症?

  不过,现在越来越多的年轻人开始通过游戏连接在一起,在网络空间敞开心扉,与朋友并肩作战加深感情,或通过游戏相识更多陌生但有趣的灵魂。随着智能设备的升级,从端游到手游,游戏社交已经在无形中渐渐改变了年轻人的生活方式。

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  如何设计一款优秀的社交游戏?这是门学问

  游戏与社交是天生的一对,但想把这对撮合好,还真不是一件容易的事。一款好的社交游戏,是否也能把玩家和趣味相投的陌生人搭桥牵线呢?

  在这方面,完美世界研发的手游新作《神雕侠侣2》,无疑可以作为优秀的设计案例进行分析。除了本身自带丰富的社交玩法外,官方也在无形中助力玩家之间的情感交流,游戏中内置了类似“探探”等陌生人交友APP常用的名片推送方式,只需左右滑动即可找寻到自己中意的游戏伴侣,以此来结识相伴于江湖的另一半,将社交完美得融合进游戏中,成为游戏进行时不可或缺的一部分。

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  与主流社交APP类似,《神雕侠侣2》中的每名玩家都有一个专属主页用于展示自己,我们可以设定自己的个人标签,点明自己的爱好、性格、行业和特点等。

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  游戏会根据标签喜好,来为我们主动推荐适合自己的游戏伙伴,喜欢或是无感?一键便可选择。左右滑动,游戏将为你推荐更多有趣的灵魂,直到遇见那个对的人为止。

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  而在实际体验中,《神雕侠侣2》中的玩家社区相当活跃,玩家们的好友列表很快就被各种志同道合的朋友填满,交友似乎成为了游戏中最简单的事情。

  更加可贵的是,这种交友也并不只是流于表面,玩家之间存在友好度的设定,需要二人进行更多交流,趣味相投、彼此喜欢的人才能解锁更加亲密的关系,开启为情侣搭配的专属任务。相逢容易,相识也需要过程,这种社交环节无疑更具深度。

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  打破真实与虚拟的壁垒

  虚拟与现实,是否真的需要划分界限呢?斯皮尔伯格导演曾在电影《头号玩家》中讨论过这个话题。当网络技术日新月异,我们在不经意间已经发现,网络几乎已经占据了我们生活的所有部分。那么,如今的时代,我们是否还需要在游戏中继续保留虚拟与现实的这一层壁垒呢?

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  关于这个问题,我想每个人都有自己的看法,《神雕侠侣2》则选择了打破这一传统,在游戏社交设计上加入了真人朋友圈的设计。如同微信朋友圈等社交APP一样,玩家可以在动态里发表自己的游戏感受,或是日常生活中的点点滴滴,让心灵暂且放松。

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  我们发表的动态会被其他玩家点赞,当人气积攒到一定程度,便可以在服务器的人气榜单上得到更多展现自己的机会。眼缘不错?那就主动去聊天交友吧。种种设计让游戏拥有了浓厚的社交氛围和情意满满的江湖气息。

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  “游戏”本身是重中之重

  社交无疑是《神雕侠侣2》中重要的一环,但游戏的可玩性仍然是重中之重。很多失败的社交游戏,正是单纯为了社交而社交,从而忽略的游戏本身的“好玩”。摒除社交部分,让玩家也可以获得好的体验,才能算得上一款好的社交体验游戏。一款回合制RPG游戏,更是不能在剧情和战斗上马虎。

  武侠IP的代代传承,是完美世界游戏的特色之一。在游戏剧情体验上,《神雕侠侣2》不乏创新的推出了“侠客传记”玩法。

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  很多武侠游戏的误区,要么在剧情上改编过度失去神韵,要么则刻意地复刻原著剧情。不管是魔改过度也好,还是无聊的千篇一律,似乎都很难让玩家们产生很强的代入感。

  “侠客传记”则在立足原著的基础上进行扩展,玩家可以扮演原著里的角色,在一个个关键的节点,以我们自己的选择重写神雕的故事,去创造出自己的武侠传奇。

  想必,很多玩家都会对痴情的程英无法与杨过相爱感到惋惜,会对一时邪念冲昏头脑伤害了小龙女的甄志丙感到痛恨,也会对洪七公和欧阳锋的那场大战结局唏嘘不已。侠客传记玩法则给予了我们改变人物命运的机会,也许小龙女与杨过本该早日相见?也许李莫愁能走上一条好的道路?

  比如在程英列传中,我们能够选择让程英勇敢的像杨过表达情愫,根据选择的不同,可能迎来不一样的结局。

 电子游戏是否正治愈着年轻人的社交恐惧症?

电子游戏是否正治愈着年轻人的社交恐惧症?

  在玩法方面,《神雕侠侣2》则继承了初代的经典回合制玩法,更加注重策略性。古墓教派、丐帮棍法、西域奇术等,原著里提到的种种武学都在游戏里得到了还原。

电子游戏是否正治愈着年轻人的社交恐惧症?

  此外游戏还包括十人团本,需要十名玩家组队攻克难关;假面舞会等多人活动,则是需要玩家彼此之间进行对抗。多人内容的加入,既保障了玩家之间的交流合作,也为游戏增加了竞技内容。

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  游戏,让社交更简单

  总的来说,无论是RPG游戏也好,还是Moba游戏也罢,亦或是FPS等其他类型的游戏,当我们和他人合作游戏时,最大的快乐往往来自于合作交友的喜悦,而并非只是单纯击败对方的快感。这些社交游戏也在我们记忆中留下了浓墨重彩的一笔,无形中影响着,改变了我们的生活。

  这也正是游戏了不起的地方——世界各地不同爱好、甚至不同阶层的人们,通过同一款游戏连接在一起,产生同样的感情。

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